
قهرمانی آسیا 2012 - ویتنام
ا
ا
ا

یادبود کاپابلانکا 2012 - کوبا
ا
ا
ا

قهرمانی دانش آموزان جهان
یاش - رومانی
ا
ا

مسابقات آزاد نخجوان
مشاهده جداول C , B , A

بین المللی دوبی امارات
ا
اااا
ا

مسابقات بین المللی تایلند
ا

قهرمانی جوانان کشور
دختران - پسران
ا
ا

دومین دوره مسابقات جام نوروز
باشگاه شطرنج آرمن (ریتد)
ا
ا

مسابقات بین المللی
جام ابوترابی قزوین
ا
ا

دهمین دوره مسابقات
بین المللی جام خزر
اا
ا
نخستین دوره جام میثاق
اسفند 1390 - تهران
.png)
تهیه کتب شطرنجی
کتاب های جدید رسید 
كامپيوتر چگونه شطرنج بازي مي كند (1)
How a Computer Play Chess كامپيوتر چگونه شطرنج بازي مي كند !؟
اگر هم به خاطر نمي آوريد حتما تابحال نحوه يادگيري بازي شطرنج يك نفر را ديده ايد .
يعني شما اگر يك هفته است كه شطرنج بازي مي كنيد . بازي شما با روز اول قابل مقايسه نيست ، چون مدام تكنيك هاي جديدي با هر بازي ياد گرفته ايد . شايد هم آنقدر مشتاق شده ايد كه شروع به خواندن كتابهاي شطرنج باز هاي حرفه اي كرده ايد و تكنيك هاي حرفه اي تري ياد گرفته ايد .
شايد بعضي به اشتباه فكر كنند كه كسي كه بازي شطرنج كامپيوتري را نوشته است خود يك شطرنج باز حرفه ايست . اما بايد بدانيد كه بهيچ وجه اينگونه نيست .
ظاهرا بازي شطرنج از آن دسته بازي هايي است كه بسيار زياد نياز به تفكر و تجزيه و تحليل و در نهايت تصميم دارد و ظاهرا منحصر به بشر است . اين درحاليستكه كامپيوتر بدون قدرت فكر كردن و تجزيه و تحليل به قدري در بازي شطرنج مهارت دارد كه بزرگترين شطرنج باز هاي دنيا هم از بردن آن عاجز هستند . در اين مقاله اشاره اي جهت آشنايي با يكي از الگوريتم هاي معروف و پركاربرد بازي شطرنج مي كنيم تا متوجه شويد كه چه فرآيندي در پيروزي كامپيوتردرمقابل بشر موثر است . براي شروع به يك تخته بازي با ابعاد 8*8 نياز داريم . هر يك از طرفين 16 مهره در اختيار دارند . فرض را بر اين بگيريم كه مهره هاي سفيد براي كامپيوتر و مهره هاي سياه براي ما باشد .
8 حركت براي سربازها اگر يك خانه به جلو بروند ، 8 حركت ديگر اگر همان سربازها دو خانه به جلو بروند. دو حركت براي هر يك از اسب ها (دو اسب) كه در جمع 4 حركت مي شود .
فرض مي كنيم به اين ترتيب باشد كه براي حركت اول براي هر كدام از 20 حركت يك بار بازي را تمام مي كند باين ترتيب كه بعد از حركت دادن مهره در حافظه خود فرض را بر اين مي گيرد كه طرف مقابل كدام مهره را حركت خواهد داد و اگر حركت داد خودش كدام مهره را حركت بدهد تا در نهايت بازي را ببرد . يعني اگر در مرحله اول امكان 20 انتخاب را دارد مهره مشكي مي تواند بسته به حركت مهره سفيد 20*20 حركت انجام دهد . بنابراين در حركت دوم خود مي تواند 400*20 حركت را انتخاب كند و دوباره مشكي 8000*20 انتخاب و به همين ترتيب اين تعداد حركات ممكن پيش بيني مي شود تا بازي تمام شود . عدد حاصل عدد يك بهمراه 120 عدد صفر در جلوي آن خواهد بود . اين عدد 10120 در مقابل عددي مانند تعداد كل اتم هاي دنيا كه معادل 1075مي باشد بسيار بزرگ است .
بنابراين متوجه مي شويد كه بازي شطرنج تا چه حد مي تواند پيچيده باشد .
! ... ادامه دارد
کلمات کليدي : ارسال شده در مورخه : سه شنبه، 5 تير ماه ، 1386 توسط admin
مرتبط با موضوع : 2 [دوشنبه، 1 خرداد ماه ، 1391] 1 [دوشنبه، 1 خرداد ماه ، 1391] تاریخچه جام ملت های آسیا - بخش آقایان [جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391] تاریخچه جام ملت های آسیا - بخش بانوان [جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391] شطرنج با مهره های انسانی در محله هارلم! [جمعه، 15 ارديبهشت ماه ، 1391] نخستين كتاب شطرنج [جمعه، 1 تير ماه ، 1386] نقش شطرنج بر يافته هاي باستاني ! [پنجشنبه، 31 خرداد ماه ، 1386] |
ورود
امتیاز دهی به مطلب
تعداد آراء: 4 ![]() انتخاب ها
|