11 می 1997، روزی که انسان در برابر رایانه تسلیم شد
روزی که انسان در برابر رایانه تسلیم شد
11 می 1997 ... دقیقاً 19 سال پیش در چنین روزی ابر رایانه ی «دیپ بلو» موفق به شکست "گری کاسپاروف" شد تا اولین رایانه ای باشد که قهرمان شطرنج جهان را در یک رویارویی مغلوب می کند.
"گری گاسپاروف" و ابر رایانه ی «دیپ بلو» Deep Blue برای نخستین بار در سال 1996 در شهر فیلادلفیای آمریکا رودررو شدند که آن رویارویی را "کاسپاروف" نسبتاً به راحتی و با نتیجه ی 4 بر 2 پیروز شد اما یک سال بعد در رویارویی مجدد که در شهر منهتن برگزار شد، ماجراهایی متفاوت رقم خورد.
1996
10 فوریه 1996: دانشمند رایانه تایوانی، حرکات ابر رایانه «دیپ بلو» را به صفحه منتقل می کرد
"کاسپاروف" هرچند در دیدار اول باخت اما در 5 دیدار بعدی با 3 برد و 2 تساوی در نهایت 4 بر 2 پیروز شد
16 فوریه 1996: مقر ابر رایانه ی دیپ بلو در آرمونک نیویورک
16 فوریه 1996: نمایی از صفحه ی ابر رایانه ی دیپ بلو (یا آبی عمیق یا آبی ژرف)
طراحان این ابر رایانه ادعا می کردند که آن 100.000.000 حرکت را در 1 ثانیه!!! ارزیابی می کند
16 فوریه 1996: کاسپاروف رویارویی را برد اما ابداً نمی دانست در سال بعد چه ماجرایی در انتظارش است
او در مراسم اختتامیه گفت: "این ماشین حقیقاً عمیق و مانند یک استاد بازی می کرد"
دریافت فایل PGN دیدار: اول - دوم - سوم - چهارم - پنجم - ششم / مشاهده
1997
فوریه 1997: کاسپاروف پذیرفت که بار دیگر به مصاف ابر رایانه «دیپ بلو» برود
در حالی که طراحان ضمن بهینه سازی نرم افزار، توان سخت افزاری اش را نیز دو برابر کرده بودند
1 می 1997: کاسپاروف در مراسم قرعه کشی رنگ ها، کلاه سفید را از جعبه بیرون آورد
بدین ترتیب او دیدار اول را با رنگ مهره ی سفید آغاز نمود
3 می 1997: لحظاتی پیش از آغاز دیدار اول
3 می 1997: گری احتمالاً یک رویارویی آسان دیگر را پیش بینی می کرد ...
3 می 1997: آغاز دیدار اول با حرکت Nf3 از سوی قهرمان اسطوره ای شطرنج جهان
3 می 1997: استقبال تماشاگران و پوشش خبری رویارویی فوق العاده و کم نظیر بود
"کاسپاروف" در دیدار اول «دیپ بلو» [ی ارتقا یافته] را در 45 حرکت شکست داد
4 می 1997: در دیدار دوم "مورای کمپل" Murray Campbell [از برنامه نویسان دیپ بلو] پشت میز نشست
4 می 1997: دیدار دوم را «دیپ بلو» برد تا در پایان دور دوم نتیجه 1-1 مساوی شود
"کاسپاروف" بعدها «دیپ بلو» را به تقلب!! در این دیدار متهم کرد
حتی در فیلم مستند این رویارویی نیز به این مورد پرداخته شده است
6 می 1997: در دور سوم دیگر خبری از چهره خونسرد "گری" نبود و آثار نگرانی در چهره اش دیده می شد
او بازی را علیه اطلاعات طبقه شده ی ابر رایانه، خارج از تئوری و با حرکت عجیب d3 آغاز کرد!
6 می 1997: دیدار سوم به تساوی انجامید
7 می 1997: دیدار چهارم هم مساوی شد
کاسپاروف که در شروع «دفاع کاروکان» بازی کرده بود در تنگی زمان، پیروزی را از دست داد
8 می 1997: تصویر یادگاری تیم طراحی ابر رایانه ی دیپ بلو
10 می 1997: دیدار پنجم در گشایش «حمله هندی شاه» انجام شد و بازهم به تساوی انجامید
دیپ بلو مثل دیدار قبلی بازهم در مرحله ی آخر بازی درخشان ظاهر شد. نتیجه 2.5-2.5 مساوی
11 می 1997: و سرانجام دیدار آخر ...
11 می 1997: دیداری که کاسپاروف به e4 حریف با c6 و «دفاع کاروکان» پاسخ داد
Nxe6، قربانی اسب جسورانه ی «دیپ بلو» در حرکت هشتم دیدار آخر
قربانی ای که کنترل بازی را از دست "کاسپاروف" خارج و او را وادار به تسلیم پس از تنها 19 حرکت!! کرد
پایان رویارویی با نتیجه 3.5 بر 2.5 به نفع «دیب بلو»
چهره ی مغموم کاسپاروف پس از باخت به ابر رایانه ی ساخت شرکت IBM
11 می 1997، روزی که قهرمان شطرنج جهان در رویارویی با رایانه شکست خورد
دریافت فایل PGN دیدار: اول - دوم - سوم - چهارم - پنجم - ششم / مشاهده
آبی عمیق Deep Blue
وقتي كه هدف، شكست دادن بهترين انسان شطرنج باز دنيا باشد، براي ساخت كامپيوتري كه بتواند از عهده آن برآيد، فقط بايد به دنبال يك نام بود. بله ... IBM
در سال 1989 عضو كليدي پروژه Deep Thought به IBM پيوست تا به كار ساخت كامپيوتري مشغول شود كه هدفش شكست دادن قهرمان اسطوره ای شطرنج جهان، يعني "گري كاسپاروف" بود. نخستين مسابقه بين آن دو در آكادمي علوم نيويورك در سال 1989 برگزار شد. در آن مسابقه كاسپاروف برنده شد، ولي گروه سازنده درس هاي فراواني را از آن مسابقه گرفتند و هفت سال تمام روي ماشين مورد نظرشان كار كردند تا نرم افزار و پردازنده هاي مورد نيازشان را بسازند.
در سال 1996 ماشين Deep Thought به Deep Blue تغيير نام داد. آبي عميق در آن زمان مي توانست يكصد ميليون موقعيت بازي را در يك ثانيه ارزيابي كند!! به بيان ديگر، مي توانست بين 9 تا 11 حركت آتي حريف را حدس بزند. حالا ديگر گروه متقاعد شده بود كه زمان رويارويي مجدد با "گری كاسپاروف" فرا رسيده است. در كنفرانس سالانه انجمن ACM در فيلادلفيا، شش مسابقه با يكديگر برگزار كردند. در نخستين مسابقه، آبي عميق توانست كاسپاروف را شكست دهد و ركوردي را براي خود ثبت کند. اما اين پايان رقابت نبود، زيرا كاسپاروف مسابقه را با نتيجه چهار بر دو برد. در پايان مسابقه كاسپاروف خطاب به تيم IBM گفت: اين ماشين حقيقتاً عميق و همانند يك استاد بازي مي كند.
IBM بار ديگر تقاضاي انجام مسابقه كرد و كاسپاروف انجام مسابقه اي را در سال آينده پذيرفت. تيم آبي عميق به شدت به تكاپو افتاد، توان سخت افزار را دو برابر كرد و توان نرم افزار را در نبرد با ساير استادان بزرگ شطرنج بهينه ساخت و به آزمون گذاشت. منهتن در ماه مي 1997 بار ديگر صحنه رقابت آن دو بود. شش مسابقه برگزار شد. مسابقه نخست را كاسپاروف برد، اما در مسابقه دوم بازنده شد. بازي سخت و نفس گير بود. آبي عميق بدون نياز به تجديد قوا آماده بازي كردن بود، اما قواي كاسپاروف تحليل رفته بود. بازي هاي ديگر انجام شد و سرانجام كاسپاروف در بازي آخر، با انجام اشتباهي بسيار ساده، بازي را به آبي عميق واگذار كرد.
و سرانجام يازده مي 1997 زماني بود كه انسان در بازي شطرنج از كامپيوتر شكست خورد ...
در اين مسابقه، انسان در مقابل كامپيوتري قرار گرفت كه مي توانست دويست ميليون وضعيت مختلف بازي را در 1 ثانيه ارزيابي كند!! از تحليل بازي كاسپاروف مشخص شد كه وي در آمادگي كامل قرار نداشته است و نتوانسته است بهترين بازي خود را ارائه كند.
نشريات آن زمان نوشتند كه نبردي بين انسان و ماشين در گرفت و در اين بازي، كاسپاروف تلاش كرد از انسانيت دفاع كند. البته واقعيت اين است كه آن بازي، به طور كامل نبرد «انسان و ماشین» نبود. پروفسور John Searle معتقد است كه آن بازي هم نبرد انسان با انسان بود، زيرا بين كاسپاروف و تيم برنامه نويس آبي عميق برگزار شد. همانند Turk كه در دل آن انساني نهفته بود كه بازي شطرنج را به پيش مي برد، آبي عميق نيز جعبه اي است كه درون آن قابليت هاي انساني نهفته است.
"موراي كمپل"، از اعضاي تيم آبي عميق مي گويد كه من هرگز آبي عميق را هوشمند نمي دانم. اين ماشين تنها يك ماشين بسيار عالي حل مسئله است كه در يك حوزه خيلي خاص، خوب عمل مي كند. وي به گفته "آلن تورينگ" اشاره مي كند كه مي گفت: وقتي يك ماشين هوشمند است كه همانند انسان ها مرتكب حماقت شود!! پس به نظر مي رسد هنوز سال هاي زيادي با ساخت يك ماشين متفكر فاصله داريم ...
ابر رایانه سوپر رایانه ماشین شطرنج کامپیوتر شطرنج ماشین شطرنج باز رایانه و شطرنج شطرنج و رایانه گری کاسپاروف دیپ بلو نبرد انسان و رایانه هوش مصنوعی